INFORMAÇÕES PARA A LOCAÇÃO!!!
•PRAZO PARA LOCAÇÃO SÃO DE 7 DIAS CORRIDOS (NÃO PRORROGÁVEIS);
•A AQUISIÇÃO E PAGAMENTO DESTE ITEM JÁ CARACTERIZA LOCAÇÃO,
PORTANTO O PRAZO COMEÇA A SER CONTADO IMEDIATAMENTE APÓS A APROVAÇÃO DO PAGAMENTO;
•NA HIPÓTESE DE NÃO HAVER PAGAMENTO NO PRAZO DE 2HS (DUAS HORAS), A AQUISIÇÃO É CANCELADA AUTOMATICAMENTE;
•CASO O ITEM NÃO SEJA RETIRADO, O STATUS FICARA COMO "AGUARDANDO RETIRADA"; CONTANDO ASSIM O PRAZO DE LOCAÇÃO.
PARA LOCAÇÃO SERÁ NECESSÁRIO:
QUE SEJA EFETUADO UM CADASTRO EM NOSSO SITE, CASO NÃO TENHA NENHUM;
CASO SEJA PRIMEIRA LOCAÇÃO, A MESMA DEVERA SER EFETUADA PESSOALMENTE, MEDIANTE APRESENTAÇÃO DE DOCUMENTO PESSOAL COM FOTO, CPF E COMPROVANTE DE RESIDENCIA EM NOME DA PESSOA QUE ESTÁ ALUGANDO;
NA PRIMEIRA LOCAÇÃO É PERMITIDO SOMENTE UM JOGO POR CONTA.
"OBSERVAÇÃO"
NÃO SERÁ PERMITIDO COMPROVANTE DE RESIDÊNCIA EM NOME DE TERCEIROS.
O COMPROVANTE PODERÁ SER DIGITAL.
Idade: 10+// 30min// 2 jogadores
Descrição:
De muitas maneiras 7 Wonders: Duel lembra seu pai 7 Wonders onde mais de três jogadores adquirem cartas que fornecem recursos ou avançam suas forças armadas e avanços científicos, a fim de desenvolver uma civilização e completar.
O que é diferente sobre 7 Wonders: Duel é que, como o título sugere, o jogo é apenas para dois jogadores, com os jogadores não selecionando cartas simultaneamente de suas mãos, mas a partir de uma exposição de cartas com a face para baixo e cartas viradas para cima organizadas no início de uma partida. Um jogador pode pegar uma carta somente se ela não estiver coberta por qualquer outra carta. Alguns movimentos de bônus permitem pegar a segunda carta imediatamente. Como no jogo original, cada carta que você adquire pode ser construída, descartada por três moedas, ou usada para construir uma maravilha.
Componentes:
1 Tabuleiro
23 cartas da Era I
23 cartas da Era II
20 cartas da Era III
7 cartas de Guilda
12 cartas de Maravilha
4 fichas Militares
10 fichas de Progresso
1 peão de Conflito
31 moedas (14 de valor 1, 10 de valor 3 e 7 de valor 6)
1 caderneta para marcar os pontos
1 livro de regras
1 folha de auxílio aos jogadores.